hisuyana's TRPG log

●同じ内容をふせったーにも投稿してます(コメントがある場合はそちらがいいかもしれません)

#コードネーム:ドッペルゲンガー ネタバレあり

KP処理のメモ

最終戦闘の処理メモ

  • 7Rで倒せなかった場合、クリチケがあったら行動を1回できるようにする(1枚に付き1行動)
  • 7Rで倒せなかったかつ生きる意思がある場合、SAN値を減らして1回行動してもよいことにする
  • ムーンビーストがいる場合、エルクを倒してかつ像を壊していたら、幸運→成功したらムーンビーストを退散させる(本来のルートではムーンビーストはいないため)

シナリオにない処理を入れるの賛否両論あるだろうけど、ストレートにロストルートへ!にするのはなぁ……と思って……
それでもダイスを振ってもらうので、出目によってはこれでも駄目なときはある。

2回目の陣、割とこれでもギリギリだったので。
1回目の陣はクリチケがなく更に100Fだったので、SAN値チェック多めにしてかつ技能半分で振ってもらった……でもロストルート……

その後の秋空のSANCは元々シナリオから救済処置があるのでこちらからはしない(=シナリオ通り)
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454文字, メモやふせCoC

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